企劃時間:2014.5.17(六) ~ 2014.10.17(五)
結束之後不再發布活動、不再更新相關訊息、ASK上也不再針對創做上的疑問進行回覆。
TAG歡迎自由取用
報名時間:2014.5.10(六) ~ 2014.5.16(五) 21:00
招收玩家:上限為300人(視情況彈性調整)。一個噗浪限一個角色,官方不禁止玩家自設NPC。 由於部分數據會由官方系統自動統計,本企劃不開放場外玩家。
結束之後不再發布活動、不再更新相關訊息、ASK上也不再針對創做上的疑問進行回覆。
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報名時間:2014.5.10(六) ~ 2014.5.16(五) 21:00
招收玩家:上限為300人(視情況彈性調整)。一個噗浪限一個角色,官方不禁止玩家自設NPC。 由於部分數據會由官方系統自動統計,本企劃不開放場外玩家。
參與方式
玩家在官方提供的世界觀下創造角色,角色所有資訊若官方沒有明說禁止,皆可自由設定。
每月官方會提供活動和節日,玩家可依照角色狀況進行創作或是和其他角色互動。
透過投稿創作來累積點數,影響國家的演進方向(企劃結束時的結局)。
合作
本次企劃的角色卡生產器、報名系統、玩家資料頁面、網頁語法、噗浪系統,皆由「牧場工坊」和「空樹之都拉塔契」企劃主催馡薇協助製作。
玩家在官方提供的世界觀下創造角色,角色所有資訊若官方沒有明說禁止,皆可自由設定。
每月官方會提供活動和節日,玩家可依照角色狀況進行創作或是和其他角色互動。
透過投稿創作來累積點數,影響國家的演進方向(企劃結束時的結局)。
合作
本次企劃的角色卡生產器、報名系統、玩家資料頁面、網頁語法、噗浪系統,皆由「牧場工坊」和「空樹之都拉塔契」企劃主催馡薇協助製作。
【官方小叮嚀】
●這是個比較沒有創作壓力的中期創作互動企劃,推薦玩家可以盡可能的多和其他玩家接觸,擴展自己角色的故事。若有任何爭執,也希望能私下和平解決,官方不會介入玩家的紛爭。
●建議玩家參與本次企劃時,角噗內盡量減少中之的日常閒聊(例如:我今天早餐吃了火腿蛋土司喔),或是大量洗河道的休閒跟風活動,建議改為在本噗進行。企劃的創作互動風氣由玩家塑造,希望大家可以一起為一個良好的創作環境努力:)
●這是個比較沒有創作壓力的中期創作互動企劃,推薦玩家可以盡可能的多和其他玩家接觸,擴展自己角色的故事。若有任何爭執,也希望能私下和平解決,官方不會介入玩家的紛爭。
●建議玩家參與本次企劃時,角噗內盡量減少中之的日常閒聊(例如:我今天早餐吃了火腿蛋土司喔),或是大量洗河道的休閒跟風活動,建議改為在本噗進行。企劃的創作互動風氣由玩家塑造,希望大家可以一起為一個良好的創作環境努力:)
制服
公務員分成執行部和行政部,玩家可稍做制服設計上的修改。雖然工廠和南丁醫院直屬於執行部第一單位,卻不需要穿制服,而是有另外的工作服和醫生白袍。工廠高階主管為第一單位員工,其餘皆為第二單位成員,而南丁醫院的醫生也只有部份高層是公務員,其餘皆為普通醫生護士。
製作角色卡(範例圖)
為了讓玩家可以有多種不同的參與方式,本企劃設計了兩種遊戲系統,分別是「改變點數」和「養成系統」。
改變點數
透過參與官方事件活動,投稿相關作品,即可累積改變點數。
改變點數代表在事件中,角色對社會環境認知想法的改變(穩定或改變)。
改變點數的標準值是隱藏資訊。
●獲得改變點數
投稿符合「交稿規則」的作品,就可決定-2~+2範圍的改變點數。(穩定:- 改變:+)
同一事件可以多次投稿,但改變點數只能累積一次。
●舉例:投了一篇文章和一篇漫畫,但仍然只能決定+1滿意度。(不能先+2再-1進行兩次累積)
●改變點數的累積
1.單位的改變
由於不同單位會有不同事件,該單位的點數將由所有同區域的玩家一起累積。
當單位點數到達一定標準,單位氣氛會改變,影響之後事件,同時也會開起該區域NPC的劇情。
2.國家的改變
所有單位的點數全部加起來,則會影響整個國家的改變(主線路線)。
國家的改變分三階段,全國的改變點數加起來到達階段標準即會進入下一階段,前兩階段的劇情走項由官方設定,第三階段(結局)的走項則是由玩家創作決定。
●舉例:在執行部的玩家創作投稿並累積點數-2,會加在執行部這個單位裡,由於有很多人,所以執行部目前累積的點數可能是:20。全國各單位所有的點數加起來則可能是:60。
改變點數代表在事件中,角色對社會環境認知想法的改變(穩定或改變)。
改變點數的標準值是隱藏資訊。
●獲得改變點數
投稿符合「交稿規則」的作品,就可決定-2~+2範圍的改變點數。(穩定:- 改變:+)
同一事件可以多次投稿,但改變點數只能累積一次。
●舉例:投了一篇文章和一篇漫畫,但仍然只能決定+1滿意度。(不能先+2再-1進行兩次累積)
●改變點數的累積
1.單位的改變
由於不同單位會有不同事件,該單位的點數將由所有同區域的玩家一起累積。
當單位點數到達一定標準,單位氣氛會改變,影響之後事件,同時也會開起該區域NPC的劇情。
2.國家的改變
所有單位的點數全部加起來,則會影響整個國家的改變(主線路線)。
國家的改變分三階段,全國的改變點數加起來到達階段標準即會進入下一階段,前兩階段的劇情走項由官方設定,第三階段(結局)的走項則是由玩家創作決定。
●舉例:在執行部的玩家創作投稿並累積點數-2,會加在執行部這個單位裡,由於有很多人,所以執行部目前累積的點數可能是:20。全國各單位所有的點數加起來則可能是:60。
養成系統
本企劃角色分成公民和商品,推廣角色之間進行購買與被購買,因此有了各種養成系統,會在每個月開噗擲骰。養成系統有幾點要注意:
1.推薦角色購買/被購買是都在「企劃進行的時間內」,而不是已經購買/被購買好幾年,但此設定官方也不會禁止。
譬如:(推薦)兩個好朋友一起參與,約好一個公民一個商品,但設定上是在218MK 1月之後才購買。
(不推薦)兩個好朋友一起參與,約好一個公民一個商品,設定上好幾年前就已經被購買了。
2.養成系統是協助玩家在創作上更有趣味性,不會強制玩家參與。
●購買/被購買
角色設定為「已被購買的商品」不適用(不用擲骰)。
每個月5、10、15、20日可在官噗擲5BZ,累積蒐集到10同色即有資格購買/被購買。
注意:購買自設NPC或被NPC購買也需要擲骰。
角色是公民:累積10同色BZ即可購買商品。
角色是商品:累積10同色BZ即可被購買。
如果是公民要買自己的NPC,公民也要累積10同BZ。
如果是商品要被自己NPC購買,商品也要累積10同色BZ。
還無法購買/被購買的原因玩家可自由創作。
●商品能力成長
角色設定為「公民」不適用(不用擲骰)。
商品在創角時可根據專長分類設定四種能力。每個能力的頂點是6,創角時可用配點為5點,每種類別至少要點1點。每月可在官噗擲3BZ,代表企劃中兩個月的能力成長相對值。
例如:專長分類為歌手,四種能力為唱歌(紅)、跳舞(藍)、表演(綠)、演奏(黑),配點為2、1、1、1,之後每個月根據骰到的BZ顏色增加點數。
●商品身體健康檢查
角色設定為「公民」不適用(不用擲骰)。
每月擲4BZ,順序分別代表企劃中兩個月的:視力、身高、體重、整體健康的狀況。
本企劃角色分成公民和商品,推廣角色之間進行購買與被購買,因此有了各種養成系統,會在每個月開噗擲骰。養成系統有幾點要注意:
1.推薦角色購買/被購買是都在「企劃進行的時間內」,而不是已經購買/被購買好幾年,但此設定官方也不會禁止。
譬如:(推薦)兩個好朋友一起參與,約好一個公民一個商品,但設定上是在218MK 1月之後才購買。
(不推薦)兩個好朋友一起參與,約好一個公民一個商品,設定上好幾年前就已經被購買了。
2.養成系統是協助玩家在創作上更有趣味性,不會強制玩家參與。
●購買/被購買
角色設定為「已被購買的商品」不適用(不用擲骰)。
每個月5、10、15、20日可在官噗擲5BZ,累積蒐集到10同色即有資格購買/被購買。
注意:購買自設NPC或被NPC購買也需要擲骰。
角色是公民:累積10同色BZ即可購買商品。
角色是商品:累積10同色BZ即可被購買。
如果是公民要買自己的NPC,公民也要累積10同BZ。
如果是商品要被自己NPC購買,商品也要累積10同色BZ。
還無法購買/被購買的原因玩家可自由創作。
●商品能力成長
角色設定為「公民」不適用(不用擲骰)。
商品在創角時可根據專長分類設定四種能力。每個能力的頂點是6,創角時可用配點為5點,每種類別至少要點1點。每月可在官噗擲3BZ,代表企劃中兩個月的能力成長相對值。
例如:專長分類為歌手,四種能力為唱歌(紅)、跳舞(藍)、表演(綠)、演奏(黑),配點為2、1、1、1,之後每個月根據骰到的BZ顏色增加點數。
●商品身體健康檢查
角色設定為「公民」不適用(不用擲骰)。
每月擲4BZ,順序分別代表企劃中兩個月的:視力、身高、體重、整體健康的狀況。
健康檢查的同時,若發現生病可花費1紅的金額進行治療,或是之後自行去醫院治療。
●公民收入
角色設定為「商品」不適用(不用擲骰)。
每月公民可擲10BZ,出現的紅色BZ即為企劃兩個月收入(之前沒用完的會累積)。
進行特殊活動、事件時,有時候需要支付紅色BZ。
例如:小孩生病,或是購買東西時。
官方有時會提供兼職活動,有些可以直接擲骰,有些則是交稿後擲骰。
●公務人員升職
角色設定為「執行部」或「行政部」的玩家適用。
企劃中每月會有一次考核制度,創角為公務員的玩家可以進行擲骰來判定有沒有升遷,若不想要升遷也可以不骰。
從第三單位升到第二單位:三同色
從第二單位升到第一單位:四同色
角色在第一單位的玩家,創作時可選擇的改變點數範圍變成-4~+4。(職位越高影響力越大)
●公民收入
角色設定為「商品」不適用(不用擲骰)。
每月公民可擲10BZ,出現的紅色BZ即為企劃兩個月收入(之前沒用完的會累積)。
進行特殊活動、事件時,有時候需要支付紅色BZ。
例如:小孩生病,或是購買東西時。
官方有時會提供兼職活動,有些可以直接擲骰,有些則是交稿後擲骰。
●公務人員升職
角色設定為「執行部」或「行政部」的玩家適用。
企劃中每月會有一次考核制度,創角為公務員的玩家可以進行擲骰來判定有沒有升遷,若不想要升遷也可以不骰。
從第三單位升到第二單位:三同色
從第二單位升到第一單位:四同色
角色在第一單位的玩家,創作時可選擇的改變點數範圍變成-4~+4。(職位越高影響力越大)
回應官方噗的語法格式
語法皆為半形,中間無空格。
官方會開噗讓玩家進行紀錄,由於是由系統自動統計,請玩家格式務必正確,才能正確統計。
●繳交作品與影響點數
[角色代號]影響點數||作品連結
EX:[001]+2||URL
交稿時會進行審核,審合通過再於此噗輸入語法。
●購買/被購買資格擲骰
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●購買/被購買關係登記
玩家購買玩家:[角色代號](購買者)+[角色代號](被購買者)
自創NPC購買自己角色:NPC+[角色代號]
自己角色購買自創NPC:[角色代號]+NPC
●商品能力成長
[角色代號](bz)(bz)(bz)
●商品身體檢查
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)
●公民收入
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●公務員升遷考試
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●公民消費
[角色代號]+購買數量
EX:[001]+100
●更換所在區域
[角色代號]區域代號
EX:[001]A
語法皆為半形,中間無空格。
官方會開噗讓玩家進行紀錄,由於是由系統自動統計,請玩家格式務必正確,才能正確統計。
●繳交作品與影響點數
[角色代號]影響點數||作品連結
EX:[001]+2||URL
交稿時會進行審核,審合通過再於此噗輸入語法。
●購買/被購買資格擲骰
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●購買/被購買關係登記
玩家購買玩家:[角色代號](購買者)+[角色代號](被購買者)
自創NPC購買自己角色:NPC+[角色代號]
自己角色購買自創NPC:[角色代號]+NPC
●商品能力成長
[角色代號](bz)(bz)(bz)
●商品身體檢查
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)
●公民收入
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●公務員升遷考試
[角色代號](bz)(bz)(bz)(bz)(bz)
●公民消費
[角色代號]+購買數量
EX:[001]+100
●更換所在區域
[角色代號]區域代號
EX:[001]A
【區域代號參考】
執行一區(E) 行政二區(A) 工廠(F) 醫院(H) 黑市(M)
商品據點(C) 住宅區(L) 商業區(B) 郊區(S)
執行一區(E) 行政二區(A) 工廠(F) 醫院(H) 黑市(M)
商品據點(C) 住宅區(L) 商業區(B) 郊區(S)
官方ASK由此去
下面將會整理在ASK被詢問到、可能多數玩家都有類似的問題供大家參考。
【官方小叮嚀】
由於是全架空的世界背景,難免有設定不周全的地方,若官方沒有特別標明,玩家可以自行決定創作時的設定。有任何疑問都歡迎提出,但希望在提出之前能夠再三詢問自己:「這個問題真的必要嗎?」以減輕官方人員的負擔:)
下面將會整理在ASK被詢問到、可能多數玩家都有類似的問題供大家參考。
【官方小叮嚀】
由於是全架空的世界背景,難免有設定不周全的地方,若官方沒有特別標明,玩家可以自行決定創作時的設定。有任何疑問都歡迎提出,但希望在提出之前能夠再三詢問自己:「這個問題真的必要嗎?」以減輕官方人員的負擔:)
關於契約
Q:請問,契約在達成之後破壞也沒關係嗎? 像是:契約內容是成為老師,商品達成契約後變成公民,然後立刻捨棄了老師這個職務,然後成為商人或是醫生之類的,這樣商品還會被銷毀嗎?
A:商品達成契約後變成公民,然後立刻捨棄了老師這個職務,然後成為商人或是醫生之類的,是可以的。
然而要提醒一點,以上述為例,由於商品過去學習的東西和本身專長都偏向老師,因此要改成變成商人或醫生是較為困難、需要努力的。
另外契約的訂定可由玩家自己創作決定,官方這邊設立的標準是個參考,讓玩家了解大概的準則,但並不會強制限定玩家背景設定。
Q:如果購買者在購買後發生意外無法履行照顧義務,那商品的去向會是何處?繼承購買者財產或被其他符合資格的購買者直接收養可以嗎?那會解除契約嗎?
A:若購買之後無法繼續照顧,由於商品算是他的財產,可以指定商品接下來是被其他人繼承、或是送回銷毀,購買者可以自由做決定,契約內容也可自由決定要不要更改。但若沒留下任何交代,商品會被送回商店,消除相關記憶,降價並等待其他人購買。
關於商品設定
Q:請問商品有可能會有先天殘疾嗎?如果有的話,會是低價販售還是回場銷燬呢?
A:若是明顯的殘疾,社會接受度低的商品,例如斷肢、瞎眼等等,在工廠內部檢查時就會銷毀。
若是輕微的,譬如過敏體質、乳糖不耐症等等,則會判斷狀況來定價。
畢竟無法做出百分百完美的商品,因此多半會根據狀況調整定價販售。
這邊也可由玩家自行設定,譬如說:明明斷了一支手,但因為工廠人員疏忽而導致商品在商店上架,來不及退貨就被購買了等等。
只要不影響其他玩家,設定上官方不會特別禁止。
Q:請問人造人,就是現在的人類,有沒有什麼地方比較特別?可以有翅膀嗎?或是超越現在人類極限的跳躍力?
A:因為人造人是人類DNA的重組,基本上不會融合其他生物的特徵,也無法決定要如何強化,因此不會有翅膀、也無法做出超出常理的跳躍力等等。
唯一不同的地方在於現在的人類沒有肚臍(因為非子宮受孕了)。
Q:請問商品可以偷偷進入黑市然後偷偷出來嗎?
A:黑市一般人很難偷偷進入,大部份人連入口在哪都不知道,請參考官網敘述。
有晶片的商品基本上沒有機會進入黑市,以防被GPS追蹤,被政府發現。
Q:想問萬一購買者(公民)過世(未完成所有契約的)商品,能過繼給成為購買者繼承者(的公民)嗎?
A:商品也是人類,有受到法律保障,因此不會有代購、贈與、轉移等等的狀況,如果購買者的繼承者要那個商品,也需要透過一般流程再次購買他。
Q:請問如果角色是商品,那這樣也可以骰收入BZ嗎?還是說一定要創一個NPC才可以骰呢?
A:商品沒有收入。
關於社會狀況
Q:想請問一下官方,那mankind的世界裡面還有對於家的觀念嗎?爸爸、媽媽、爺爺、奶奶?為了想要組成家,而購買商品,對於商品的期待只有快樂的成長這樣?
A:家庭的觀念非常薄弱,因為已經沒有血緣關係,爸爸媽媽爺爺奶奶這樣的名稱也很少被使用。
可以有這樣的的想法,但是在這個世界裡這種想法算是極少數,這樣的做法和想法會被周遭人認為很不切實際、很莫名其妙。
Q:請問ID晶片會跟人(ex.名字、長相)對上嗎 如果是的話假ID晶片也是要特別訂做的嗎?
A:ID晶片就是身份證,公民所有的資料(包括大頭照)都會存在晶片中,並存於中央塔的資料庫中。若是假的ID晶片也是需要訂做得沒錯,沒有中央塔內部人員的協助是無法製作出假ID晶片。
關於商店
Q:請問在商店的商品生活起居都是在商店內嗎?可以出去商店以外的地方或有放風時間之類的?
A:商品無法離開商店,所有活動都是在商店內。
Q:還未出售的商品是否有行動上的限制?例如不能想去哪裡就去哪,需要經過店長的許可?
A:是的,還未出售的商品基本上是商店的所有物。
Q:想請問一下,買賣商品,需要經過商品本人的同意嗎?
A:不需要。購買商品只有條件符合即可選購自己需要的商品。
Q:商品協調部門,算是第幾單位呢?從介紹看來似乎是第一單位?
A:隸屬第一單位,向行政二區負責,但除了部分公務員之外,大部分都只是一般上班族。
Q:請問若公民決定將自家商品銷毀的話,是有回收車還是會送到某個特定的地點?
A:將商品送回商店街的商品協調部門,由他們送回工廠銷毀。
Q:請問,契約在達成之後破壞也沒關係嗎? 像是:契約內容是成為老師,商品達成契約後變成公民,然後立刻捨棄了老師這個職務,然後成為商人或是醫生之類的,這樣商品還會被銷毀嗎?
A:商品達成契約後變成公民,然後立刻捨棄了老師這個職務,然後成為商人或是醫生之類的,是可以的。
然而要提醒一點,以上述為例,由於商品過去學習的東西和本身專長都偏向老師,因此要改成變成商人或醫生是較為困難、需要努力的。
另外契約的訂定可由玩家自己創作決定,官方這邊設立的標準是個參考,讓玩家了解大概的準則,但並不會強制限定玩家背景設定。
Q:如果購買者在購買後發生意外無法履行照顧義務,那商品的去向會是何處?繼承購買者財產或被其他符合資格的購買者直接收養可以嗎?那會解除契約嗎?
A:若購買之後無法繼續照顧,由於商品算是他的財產,可以指定商品接下來是被其他人繼承、或是送回銷毀,購買者可以自由做決定,契約內容也可自由決定要不要更改。但若沒留下任何交代,商品會被送回商店,消除相關記憶,降價並等待其他人購買。
關於商品設定
Q:請問商品有可能會有先天殘疾嗎?如果有的話,會是低價販售還是回場銷燬呢?
A:若是明顯的殘疾,社會接受度低的商品,例如斷肢、瞎眼等等,在工廠內部檢查時就會銷毀。
若是輕微的,譬如過敏體質、乳糖不耐症等等,則會判斷狀況來定價。
畢竟無法做出百分百完美的商品,因此多半會根據狀況調整定價販售。
這邊也可由玩家自行設定,譬如說:明明斷了一支手,但因為工廠人員疏忽而導致商品在商店上架,來不及退貨就被購買了等等。
只要不影響其他玩家,設定上官方不會特別禁止。
Q:請問人造人,就是現在的人類,有沒有什麼地方比較特別?可以有翅膀嗎?或是超越現在人類極限的跳躍力?
A:因為人造人是人類DNA的重組,基本上不會融合其他生物的特徵,也無法決定要如何強化,因此不會有翅膀、也無法做出超出常理的跳躍力等等。
唯一不同的地方在於現在的人類沒有肚臍(因為非子宮受孕了)。
Q:請問商品可以偷偷進入黑市然後偷偷出來嗎?
A:黑市一般人很難偷偷進入,大部份人連入口在哪都不知道,請參考官網敘述。
有晶片的商品基本上沒有機會進入黑市,以防被GPS追蹤,被政府發現。
Q:想問萬一購買者(公民)過世(未完成所有契約的)商品,能過繼給成為購買者繼承者(的公民)嗎?
A:商品也是人類,有受到法律保障,因此不會有代購、贈與、轉移等等的狀況,如果購買者的繼承者要那個商品,也需要透過一般流程再次購買他。
Q:請問如果角色是商品,那這樣也可以骰收入BZ嗎?還是說一定要創一個NPC才可以骰呢?
A:商品沒有收入。
關於社會狀況
Q:想請問一下官方,那mankind的世界裡面還有對於家的觀念嗎?爸爸、媽媽、爺爺、奶奶?為了想要組成家,而購買商品,對於商品的期待只有快樂的成長這樣?
A:家庭的觀念非常薄弱,因為已經沒有血緣關係,爸爸媽媽爺爺奶奶這樣的名稱也很少被使用。
可以有這樣的的想法,但是在這個世界裡這種想法算是極少數,這樣的做法和想法會被周遭人認為很不切實際、很莫名其妙。
Q:請問ID晶片會跟人(ex.名字、長相)對上嗎 如果是的話假ID晶片也是要特別訂做的嗎?
A:ID晶片就是身份證,公民所有的資料(包括大頭照)都會存在晶片中,並存於中央塔的資料庫中。若是假的ID晶片也是需要訂做得沒錯,沒有中央塔內部人員的協助是無法製作出假ID晶片。
關於商店
Q:請問在商店的商品生活起居都是在商店內嗎?可以出去商店以外的地方或有放風時間之類的?
A:商品無法離開商店,所有活動都是在商店內。
Q:還未出售的商品是否有行動上的限制?例如不能想去哪裡就去哪,需要經過店長的許可?
A:是的,還未出售的商品基本上是商店的所有物。
Q:想請問一下,買賣商品,需要經過商品本人的同意嗎?
A:不需要。購買商品只有條件符合即可選購自己需要的商品。
Q:商品協調部門,算是第幾單位呢?從介紹看來似乎是第一單位?
A:隸屬第一單位,向行政二區負責,但除了部分公務員之外,大部分都只是一般上班族。
Q:請問若公民決定將自家商品銷毀的話,是有回收車還是會送到某個特定的地點?
A:將商品送回商店街的商品協調部門,由他們送回工廠銷毀。